攻略团 详解移花在话本中五连的实用性

[ 2019-06-19 10:37:23 网友谈论0 来历:多玩天边明月刀 作者:嘿哟兔 进入论坛]
摘要

【多玩天刀攻略团】关于移花PVE中五连的实用性剖析。

  太长不看版

       移花在PVE环境中五连是底子不打后续段数的,间隔boss/小怪太远时单纯打1段用来突进即可,五连有且只要一种状况适用,便是在面对特别的站桩boss(这儿特指115从龙荒40%血线之后)移花一般需求保存技术合作队友的第二波迸发输出,因而而导致的技术空档期内可以运用五连。

  以下正文

  针对一些习惯性术语,技术简称做阐明,本文皆运用技术简称

  天水明玉:简称“被迫”

  大音希声:简称“大音”

  入梦引:简称“入梦”

  花杀一念:简称“饮血”

  满层明玉功的饮血:简称“4倍”

  沧溟九歌:简称“杀意”

  裁玉三问:简称“左键”“平砍”“普平”

  漱玉诀:简称“右键”

  裁玉三问+漱玉诀:裁玉三问第三下会改写漱玉诀,组成持续输出套路,简称“刷刀”

  五韵年光光阴:简称“五连”

  踏雪拂云:简称“踏雪”

  强化裁玉三问:踏雪无痕射中方针后强化裁玉三问,简称“强平”

  六合醉心:添加会伤的BUFF技术,简称“会伤笛子”“笛子”

  移花接玉:针对选中方针发明一个可接受损伤的幻像,简称“兼顾”

  本帖悉数数据基于此面板,技术损伤均不受铸珑影响,大音为了数据直观挑选破军经脉,饮血技术损伤数据不考虑蔷薇剑损伤与被迫增幅。

QQ图片20190612231252.png

  关于移花五连在PVE中的去留一向存在争议,有人主张打五连交叉技术,有主张五连完全不打的,议论纷纷,本文将从实践损伤数据动身,谈论五连在PVE中的实用性。

  咱们正式开端-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  所用其他技术损伤数据

  普攻:902+902+2186=3990

  右键:4738

  刷刀:3990+4738=8728

  大音:1005*9=9045

  饮血:4140

  入梦引:1367+1640+1914+1914+2050+2324+2460=13669

  一:五连的损伤数据

  注:由于五连的前3段损伤与最终1段损伤是安稳不变的,只要第4段损伤会受蓄力时间长短影响,因而后续五连损伤总量核算公式均简化为:前3段与最终1段损伤的和+第4段损伤=五连总损伤。

  (405-945-475*5)前3段损伤3725 (4870)最终1段损伤总和8595

  3681+8595=12276 根底损伤,无蓄力加成,秒伤2046

  5154+8595=13749 1.2s~1.3s蓄力,第4段损伤增幅40%,秒伤3197

  5522+8595=14117 1.4s~1.5s蓄力,第4段损伤增幅50%,秒伤3137

  5890+8595=14485 1.6s~1.7s蓄力,第4段损伤增幅60%,秒伤2840

  6626+8595=15221 1.8s~2.0s蓄力,第4段损伤增幅80%,秒伤2871

  7362+8595=15957 2.1s~2.3s蓄力,第4段损伤增幅100%,秒伤2901

  二:单五连损伤数据剖析

  从上面的数据可以看出,五连损伤改变于第四段的蓄力增幅,蓄力时间越长,损伤越高,最多蓄力2.3s,但在蓄力2.1s时增幅已达峰值。

  五连总损伤看似可观,仅次于杀意和4倍饮血,但是一旦算上五连的施放时间【即:4.3s(1.2s最短蓄力)-6s(2.3s最长蓄力)】 再来看五连的技术秒伤,五连瞬间就下跌神坛了。

  与下跌神坛的五连比较,锋芒毕露的是刷刀。刷刀的总损伤数据为8728,施放耗时2.2s,秒伤3967,两组刷刀的时间是4.4s,总损伤17456,相同耗时4.4s的五连此刻只要1.2s~1.3s蓄力阶段的增幅,在一起长的状况下,五连的总损伤只要13749,2组刷刀总损伤比五连高出近27%,很明显,五连不管损伤仍是功率都不如2组刷刀,即使满蓄力的五连,在更长耗时的状况下,损伤仍旧不如2组刷刀。

  三:交叉五连原理剖析

  有些朋友打五连的原因是在五连蓄力期间可以刺进其他技术,例如饮血,大音,入梦引,右键,笛子,翻滚等等,认为在蓄力时插技术可以最大发挥五连效果一起损伤还高,但这么做其实是因小失大的。

  五连蓄力时,正常停止读条的办法是再按一次五连,但在蓄力读条进程中刺进其他瞬发技术(大音、右键、饮血、翻滚等等)也可以间断蓄力读条,而刺进有读条的技术(笛子和入梦引)则可承继蓄力读条。

  这么说或许比较笼统,举例阐明一下:

  1、刺进瞬发技术:五连蓄力读条1.2s时右键,五连的蓄力增幅阶段就停留在1.2s处;

  2、读条技术:五连蓄力1.2s时入梦,在入梦0.6s读条完毕后,五连的蓄力读条就被入梦的读条连续到了1.8s增幅阶段,避免了因提早间断读条导致五连第4段的损伤固定乃至下降。

  五连的第4段损伤是依据蓄力读条时长核算的,一旦由于刺进瞬发技术的间断时间过长,会直接导致第4段损伤降为根底损伤或五连间断无法运用第4,5段。

  四:交叉非读条技术的五连损伤数据比照

  先说定论,刺进非读条技术导致五连蓄力提早停止,刺进多个非读条技术蓄力停止时间过长导致第4段损伤降为根底损伤,相同比照刷刀,在平等耗时的状况下,五连能插技术,刷刀也能插技术,本身就现已处于损伤下风的五连由于刺进多个技术的联络,完全没了翻身的时机。

  但总有人是不愿意抛弃五连的,想要充分利用五连刺进单个非读条技术蓄力停止且增幅保存这一特性,在一番挑选之后,悉数技术中右键成为了首选,原因在于右键在五连蓄力1.0s时就可以运用,一起第4段损伤有40%损伤增幅,总损伤13749+4738=18487,耗时4.4s,比2组刷刀高,数据赢了,那么实战中能否这样做呢?

  答案是不能。由于移花技术CD遍及较短,且技术CD相差很小,五连是站桩技术,在五连施放时间内假如其他技术CD转好了,你将面对一个十分困顿的窘境:假如你抛弃其他技术持续打五连,就意味着你在有挑选的状况下打了优先级更低的技术,糟蹋了高优先级(即高秒伤)的技术CD;而假如你抛弃了五连去打高优先级的技术,那么五连前3下和至少1s的蓄力就等于白打,糟蹋的是输出时间。

  所以,综上所述,为了不让自己堕入到这种为难的局势,与其去打花里胡哨的“五连+xx技术”,不如直接刷刀来的爽性。

  有些人或许会说:“损伤低了是由于刺进的技术少了,我在五连里可以刺进3个技术,秒伤不就上去了吗?”请留意!五连中刺进3个技术在PVE中恰恰是最LOW的打法!

  五连交叉技术的首要优势体现在PVP里,类似于“四合”之于唐门,都是为了尽或许的延伸操控对手的时间,并且在操控时间内打出最多的损伤。

  而在PVE中,这种打法有两个很严重的问题:

  1、耗时过长

  五连里刺进3个技术,最快的施放时间也需求6.2s,并且在刺进技术的时分时间过长还会间断蓄力导致第4段打不出来,丢掉五连最重要的后两段损伤(所以又回到了上面提到的窘境里)

  2、安稳性太差

  在绵长的施放五连+3个非读条技术的时间里,随时会面对boss的强控,技术CD的差错,手速或网速的影响这三大应战。

  假如说这三个条件对许多“大手子”来说,还不足以撼动他们的安稳性,那么,还有一个十分重要的点,五连刺进两个或以上的非读条技术后,蓄力增幅就失效了,而蓄力增幅失效后的五连+3非读条技术,看似狂拽酷炫叼炸天,实践输出量只要

  12276(蓄力失效的五连)+4010(饮血)+4738(右键)+9045(大音)=30069

  损伤反而不如相同耗时6.2s的刷刀接技术,刷刀接技术的输出量是

  8728*2(2组刷刀)+4010(饮血)+9045(大音)+902(普攻1段)=31413

  五连的“狂拽酷炫叼炸天连招”,还对CD只要10s的踏雪施放造成了直接的推迟,一笔账算下来,完全是因小失大。

  五:刺进读条技术的五连损伤数据比照

  先说定论,刺进读条技术会承继蓄力读条,在这种形式下,五连蓄力+入梦可以最多再接一个补偿的瞬发技术,例如“五连蓄力+入梦+右键”“五连蓄力+入梦+饮血”等等,而五连蓄力+笛子的状况下就无法再参加其他技术了,有必要吹完笛子就打出第4段,不然第4段打不出去。

  那刺进梦引与笛子能否与刷刀接技术一战呢?答案仍是不能。

  五连蓄力1.5s时刺进梦引+右键,这套组合五连第4段可以吃满蓄力增幅,总损伤15957+13669+4738=34364,耗时6.4s,但要掐准蓄力时间,按快了在蓄力1.5s前刺进梦会导致第4段只要80%增幅,按慢了又或许会间断五连,导致损伤下降;比照相同耗时6.4s的刷刀接技术,2组刷刀+入梦+2段平砍,总损伤17456+13669+1804=32929,假如单纯望文生义,立志只当这6.4s的“真男人”,那么“五连蓄力+入梦+右键”的损伤的确超越一般的刷刀接技术。但是,在这套狂拽酷炫连招的施放进程中,大音,饮血,踏雪三者中必定有一个技术CD转好了,而你却无法将其打出去(没错!不一样的配方!却是相同的滋味!仍是那个了解的窘境) 此刻不但耽误了优先级更高的技术施放,乃至会影响到后续的技术循环!

  “狂拽酷炫连招”施放的越多,丢失的高优先级技术次数就越多(由于不能早打早CD导致施放次数变少) 而这些技术不能及时施放所丢失的输出量,远不是这几秒“真男人”可以补偿回来的,并且掐时间接技术这事儿,不见得实战中会有心思去一向留意这点,以到达完美联接,所以最终“真男人”大约只能变成“真 难 人”。

  弄理解了炫酷的“五连+入梦+xx”的连招问题所在,五连蓄力+笛子的问题就更好理解了,笛子蓄力1.5s,整个五连笛子总耗时6.3s,损伤却只要3725+8352+5691=17768,比照两组刷刀吹笛子的损伤17456,几乎没有距离,而刷刀进程中有技术CD好了可以及时运用,五连蓄力+笛子却不可,这技术次数的亏本现已是小学数学水平(看门的大爷都能懂的那种)了。

  六:五连对循环的影响

  前文提到了许屡次五连进程中技术CD好了而无法运用的问题,咱们假定战役时长2分钟,各个技术CD为:

  入梦30s

  五连20s

  踏雪10s

  大音8s

  饮血7s

  右键6s

  2分钟内,不考虑躲避技术,转阶段,兼顾等状况,仅考虑技术优先级次序带来的影响,咱们可以最多可以打出入梦*4,五连*6,踏雪*12,大音*14,饮血*16,左右键四倍若干,打五连的状况下其他技术运用次数均削减,其中大音和饮血的CD差在优先级不变的状况下,几乎是一起冷却好的,在这两个技术之后紧接着是右键与踏雪,节奏十分紧凑,五连需求在运用后2.35s才可以接续技术,在这种状况下,大音饮血CD还有2s+时打五连,跟着蓄力开端,饮血接着大音接着右键接着踏雪逐一CD冷却完结,由于非读条技术间断蓄力的特性,你只能插1个技术来确保自己五连的损伤不会下降,而这么挑选的结果便是这4个技术中有3个技术会拖延2s-3s开释,而这拖延的2-3s,在2分钟的战役中,会呈现6次左右,等于12s~17s左右的时间,这个时间,可以让你打出踏雪*2,饮血*3,大音*3,左右键若干;即使你刺进梦或许笛子,在入梦以及笛子进程中,仍是会有技术连续冷却完结,你相同无法运用,在这种技术数量距离下,五连的损伤底子无法补偿,更何况这仅仅抱负状况。

  在实践战役中,由于要考虑boos的强控,转阶段,本身走位等要素,底子没有时间去运用五连,或许在你刚打五连的时分其他技术CD现已好了,当你在这种状况下仍然还去运用五连,那么亏本高优先级技术的数量只会更多,而五连交叉技术给你带来的几秒虚幻感会让你觉得自己简直是人形自走轰炸机,认为自己打出了成吨的损伤,实践你现已亏爆了!

  七:总结

  移花五连在PVE中是不打后续段数的,只打1段做突进调整用,交叉技术看似损伤很高,其实伴跟着断招和损伤下降的问题,并且会影响其他技术的运用频率,无形之中亏本十分多的输出。之前就有提过五连插技术其实是PVP打法,PVP中这么打是没有问题的,由于PVP更考究“以招换招” “见招拆招”,技术是会有“会集迸发”和“技术空挡”两个时期的,但PVE更注重于“无缝输出”,即高优先级的技术,要“早打早CD”以取得更多的施放次数,PVP则不存在PVE“无缝输出”的概念。

而天刀大部分都是PVP玩家,该类玩家在PVE场景中会不自觉的代入许多PVP中的操作,殊不知环境不同,应对战略也不同,更何况,五连刺进技术这种狂拽酷炫叼炸天连招,在我阅览过的许多移花副本视频中,好像也没有多少人打,多是单打五连或许插单技术,插双技术三技术的都很少,懂得“五连蓄力+梦引+xx技术”的更是见都没见过,技术优先级也有很大的问题,所以许多玩家仅仅觉得这姿态打炫酷,仅此而已,期望我们在PVP和PVE两种天壤之别的思想形式转化时,可以更多的去考虑PVE里损伤功率的问题,而不是一味的耍酷,殊不知许多人自认为的“狂拽酷炫叼炸天连招”都被编成了顺口溜:“一顿操作猛如虎,一看输出……

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