太白大型PVE输出心得共享(四)太白损伤测验

[ 2019-06-05 10:31:34 网友谈论0 来历:多玩天边明月刀 作者:御琪幽然 进入论坛]
摘要

  四、太白门派技术

  (一)技术介绍

  技术的详细作用在游戏中有介绍,此处仅挑选一些较为重要的部分介绍。

  1.被迫技术:

  不霖再山:太白每1点剑意,添加1%会心率,2%外功进犯。太白最多可以积累5点剑意。

  2.自动一般技术:

  云台三落:太白的平A,共有三段。每段射中时下降1s回风落雁CD,第三段射中时添加1点剑意。

  回风落雁(武曲):CD5s,破定技,损伤间隔11m左右。开释后可以当即添加1点剑意。武曲:撤销回风落雁前摇。

  饮血技·风雷一剑(七杀):CD6s,饮血技,间隔5m。开释后可以当即添加1点剑意。运用该技术会穿过方针。七杀:射中霸体方针时,7s内可以再次运用一次。

  破定技·雨落云飞(七杀):CD8s,破定技,共有两段,榜首段损伤规模4m左右,第二段损伤间隔8m左右。开释榜首段后可以当即添加1点剑意。七杀:雨落云飞二段损伤添加35%。

  天峰五云剑:CD20s,连招,共有五段,规模3m。第五段打出后,当即添加1点剑意。可以运用无痕剑意强化此技术,添加一倍损伤,俗称“大五连”、“大天峰”。

  飞燕逐月:CD22s,规模8m。耗费现在一切的剑意打出损伤,每耗费1点剑意,下降1s飞燕逐月CD(5点剑意CD为17s)。可以运用无痕剑意强化此技术,变为AOE损伤。接连进犯同一个方针的时分损伤会下降。

  苍龙出水(七杀):CD10s,破定技,突进间隔17m左右。射中方针后3s内添加风雷一剑的开释间隔至10m,5s内添加移动速度。开释后1秒内运用雨落云飞二段可以为其添加50%的损伤。七杀:射中喽罗类方针时,自己身上会多一个“剑痕”buff,经过开释技术可以添加“剑痕”的层数,30层“剑痕”时运用风雷一剑可以打出很多损伤,是太白PVE首要输出之一。

  破招·无痕剑意(七杀):CD40s,拆招技。可以在被限制时运用,免除限制作用。运用后3s内可以拆招本身周围的技术,而且免疫部分损伤,每拆招一个技术添加1点剑意。运用后3s内运用天峰五云剑、飞燕逐月,即可强化其技术作用。七杀:强化天峰五云剑时,其射中喽罗类方针增伤添加为四倍。

  解控技·燕回向阳(武曲):CD28s,解控技。向后跳动,可以在被限制、击飞时运用,免除限制、击飞作用。武曲:运用该技术后,剑意变为1点。

  破穴指诀:由于对霸体方针不能运用,所以是在副本中根本被扣掉的技术……这儿就不说了。

  烟霞满天:改写以上一切自动一般技术的调息时间,而且康复本身22%内息。CD90s。

  3.自动特别技术:

  杀意·剑履山河:CD20s,杀意技,需求耗费500点杀意。可以打出很多AOE输出。

  怒梅·喋血:CD120s,小师妹合击技,共有六段,规模3m。需求小师妹技术、信赖度合适才可以运用。作用类似于天峰五云剑。

  (二)技术损伤测验

  此部分数据测验条件为:脱光配备,控制人物双攻最大最小值为共同,0破伤,以琴魔作为方针,进行损伤测验。

  损伤仅表现不同技术损伤值多少,并不能与其他门派技术做横向比照,也不能带入实践损伤。

  面板:6938外功,2656内功,230.9%会伤。

  1.数据测验:

  以下技术数据均为满剑意时打出的暴击损伤。

  “[]”内代表一段技术的损伤爆字。“()”内代表该技术的开释时间,核算规则是按下技术开端计时,回风落雁GCD结束时停止。

  【此处特别感谢七七!任劳任怨地陪我测验了好久的数据。】

  云台三落:[983] [983] [2383]=4349(2s)

  回风落雁(武曲):2299

  饮血技·风雷一剑(七杀)(蔷薇剑解锁榜首章):4489

  ​ 30层剑痕:[4489] [34250]=38739

  破定技·雨落云飞(七杀):[659 659 678] [9158]=‭11154‬(1.73s)

  雨苍雨:[苍龙:1382] [雨落二段:11845]=13227

  天峰五云剑:[1,241] [1551] [1737] [2234] [1489 4468]=12720

  ​ 无痕大天峰:[4964] [6205] [6950] [8936] [5957 17872]=50884‬(3.68s)

  飞燕逐月:[2611 613 613 613 613 613 613 613 613 613] [806]=9547(2.12s)

  苍龙出水(七杀):1382

  杀意·剑履山河:[1063 1063 1063 1063 1063 1063] [2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127] [2155 12800]=51111‬(6.27s)

  怒梅·喋血(榜首重):[1283] [1283] [1710] [后跳] [623 623 642] [3781]=9945(4.65s)

  2.损伤剖析:

  将以上数据进行剖析收拾,咱们可以得到这样一张表格:

  (注:DPS的意思为Damage Per Second,也便是每秒钟的损伤值,可以更为直观地看出技术的损伤。损伤算法为损伤总值÷开释时间。由于部分技术算是瞬发,但考虑到也有GCD在内,就视作为1s。)

表格图.png

  将表格转换为柱状后就可以更直观地看出各技术损伤的距离:

柱状图.png

  显着,太白副本中首要的损伤来历有三:剑痕风雷,大天峰以及杀意。

  因而能否运用好这些技术,就直接地影响到了你的输出凹凸。而这些技术的运用技巧,在下文就会说到。

  别的,只要一重的怒梅·喋血输出略微有点感人,假如没有晋级的话,仍是老老实实运用其他技术吧。不过在特别的状况下也可以运用其到达一些特别作用,例如应战·雨夜破天牢中老二的全屏定身可以运用它黑掉。而其在升到高档之后的损伤则是很可观的(至少比平A回风强),比方20级时该技术损伤添加190%,其损伤就已经是除了“损伤三巨子”最高的了。而30级则是加到290%,作用显而易见。不过由于晋级它不加功力战力,因而布衣仍是稳重挑选。

  还有,关于怒梅·喋血的损伤数据9945是玩家所控制人物所打出的爆字损伤,小师妹依据特点不同,会自由发挥几百~4000左右的损伤,由于无法固定其特点,因而这部分数据无法做更精确的测验。

  此外,珑铸会提高技术损伤,在测验中由于脱光了,所以没有这些加伤作用:上衣:飞燕逐月、手腕:苍龙出水、衣带:天峰五云剑、鞋子:雨落云飞、内衬:风雷一剑。

  所以在实践状况下,这几个技术的损伤会再略微高一些。

  (三)剑意关于损伤的影响及各种BUFF对被迫的影响

  1.剑意关于损伤的影响

  在此攻略上个版别中,有不少玩家关于剑意在副本中会影响多少损伤提出了质疑。为此,我特意进行了详细地测验。

  配备状况同上,测验方针为琴魔。测验规则为,满剑意和空剑意状况下运用同一技术,核算外功距离以及损伤距离。

  满剑意6938外功+2656内功,空剑意6372外功+2656内功。外功差值566≈6.3%的双攻差值≈8.9%的外功差值。

  30层风雷:满剑意38739‬,空剑意36803‬,损伤距离1936≈5.3%的损伤差值。

  大天峰:满剑意50884,空剑意48031,损伤距离2853≈5.9%的损伤差值。

  杀意:满剑意51111,空剑意47990,损伤距离3121≈6.5%的损伤差值。

  云台三落:满剑意4349,空剑意4055,损伤距离294≈7.3%的损伤差值。

  回风落雁:满剑意2299,空剑意2174,损伤距离125≈5.7%的损伤差值。

  雨落云飞:满剑意11154,空剑意10538,损伤距离616≈5.8%的损伤差值。(实践是四点剑意的距离)

  风雷一剑:满剑意4489,空剑意4218,损伤距离271≈6.4%的损伤差值。

  苍龙出水:满剑意1382,空剑意1288,损伤距离94≈7.3%的损伤差值。

  依据数据咱们可以看出来,在没有破伤和其他BUFF稀释被迫作用的状况下,损伤最高的距离为7.3%。

  2.各种BUFF对被迫的影响

  在副本中,除了破伤会稀释被迫作用以外,还有许多BUFF会对外功进犯形成影响。

  对此我进行了测验,探求一下终究有哪些BUFF是吃被迫的,哪些BUFF是不吃被迫的。

  与外功相关的BUFF首要有:交际BUFF(每层添加2%的内外功)、低吟浅唱(添加5%的外功)、外功阵(添加200点外功)、佳人醉(添加130点五维特点)、伞剑情(添加5%的外功)。

  以下是测验数据:

  (外功阵200点 10%交际外功 5%低吟浅唱 佳人醉):满10761-11337,空9943-10475,被迫加成:8.23%

  (外功阵200点 10%交际外功 5%低吟浅唱):满10569-11145,空9766-10295,被迫加成:8.26%

  (外功阵200点 10%交际外功):满10168-10722,空9364-9874,被迫加成:8.59%

  (10%交际外功 5%低吟浅唱):满10306-10882,空9523-10055,被迫加成:8.22%

  (10%交际外功 佳人醉):满10099-10653,空9301-9811,被迫加成:8.58%

  (10%交际外功):满9915-10469,空9131-9641,被迫加成:8.59%

  (5%低吟浅唱):满9523-10055,空8739-9227,被迫加成:8.97%

  (无):满9131-9641,空8347-8813 ,被迫加成:9.40%

  被迫加成下降,阐明多出来的BUFF供给的外功是不吃被迫加成的。可以显着看出,交际BUFF和低吟浅唱所提高的外功是不算在被迫加成中的。而佳人醉和外功阵则是会吃到被迫加成。

  伞剑情:

  (伞剑情)满11262-11860,空10437-10991,被迫加成:7.91%

  (无):满10850-11426,空10024-10557,被迫加成:8.23%

  相同,伞剑情的BUFF也是不吃被迫加成的。

  那么理论上说,实践外功加成的作用应该是(面板外功+佳人醉+外功阵+各种酒+……各种精确数值的BUFF)×(1+剑意BUFF+神兵BUFF+交际BUFF+低吟浅唱BUFF+伞剑情BUFF+……百分比的BUFF)。

  那么依据以上成果进行一个简略的测验,我在吃了3层交际BUFF,低吟浅唱,和佳人醉的状况下,副本中的面板为:

  外功9608-10149,内功4500-4809,破伤1673,在0剑意的状况下,外功会变为9141-9656,也便是丢失了467-493点≈5.1%的外功。

  为了便利咱们此处仅取最高值来做一个运算:

  满剑意双攻为10149+4809+1673×9=30015,空剑意双攻为9656+4809+1673×9=29522。

  实践双攻距离为:(30015-29522)÷29522=1.67%

  依据上面损伤的测验,也便是说即使咱们0剑意的状况下,只考虑外功最高值损伤会有5%左右距离。

  那为什么有的时分,会感觉我剑意没满差了那么多损伤呢?技术损伤是从外功和内功的取值规模内随机取一个值然后参加到技术损伤的运算中的,假如正好前次取了一个比较大的值,这次取了一个比较小的值,那么就会感觉损伤距离比较显着了。

  这儿我别离以满剑意和空剑意打了10次大天峰:

  满剑意:

  次数 损伤

  1 216677

  2 215623

  3 216239

  4 215906

  5 216220

  6 215102

  7 215502

  8 216500

  9 216737

  10 216367

  空剑意:

  次数 损伤

  1 199732

  2 198045

  3 211486

  4 190693

  5 191145

  6 210314

  7 210861

  8 210607

  9 191802

  10 210477

  满剑意均匀损伤为:216087.3,空剑意均匀损伤为:202516.2,二者损伤差值大约在6.7%左右。

  也便是说,在寻求短时间内迸发输出的时分,咱们可以考虑经过弥补剑意来添加这百分几的输出。而在长时间输出BOSS的时分,可以考虑不去寻求满剑意打输出而是打出更多的高伤技术。大天峰和杀意也同理,由于你不考虑后跳的状况下,最快回满剑意的方法也需求6s左右的时间(回风+风雷+雨落+风雷+雨落+平A+回风),而这个6s的时间下一个剑痕都快能打出10层了。

  不过咱们仍旧可以运用雨落一段、回风落雁这两个技术暂时弥补一下剑意,确保有尽量多的剑意。而且尽量确保飞燕逐月和后跳的运用机遇尽量在剑痕层数还不高的时分。

  (别的尽管不知道详细原因,但看起来满剑意的大天峰损伤动摇更小,空剑意的大天峰损伤动摇则非常大。)

  当然咱们也应当尽量确保可以满剑意去打这些要害技术,这儿就检测玩家关于剑意的掌控,以及不糟蹋要害技术的才能了。假如能把握了这部分技巧,那么输出自然会更上一层楼。

  期望本篇攻略能协助到刚上手的太白少侠们~

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