太白大型PVE输出心得分享(四)太白伤害测试

[ 2019-06-05 10:31:34 网友评论0 来源:多玩unibet怎么样 作者:御琪幽然 进入论坛]
摘要

  四、太白门派技能

  (一)技能介绍

  技能的详细效果在游戏中有介绍,此处仅挑选一些较为重要的部分介绍。

  1.被动技能:

  不霖再山:太白每1点剑意,增加1%会心率,2%外功攻击。太白最多可以积攒5点剑意。

  2.主动普通技能:

  云台三落:太白的平A,共有三段。每段命中时降低1s回风落雁CD,第三段命中时增加1点剑意。

  回风落雁(武曲):CD5s,破定技,伤害距离11m左右。释放后可以立即增加1点剑意。武曲:取消回风落雁前摇。

  饮血技·风雷一剑(七杀):CD6s,饮血技,距离5m。释放后可以立即增加1点剑意。使用该技能会穿过目标。七杀:命中霸体目标时,7s内可以再次使用一次。

  破定技·雨落云飞(七杀):CD8s,破定技,共有两段,第一段伤害范围4m左右,第二段伤害距离8m左右。释放第一段后可以立即增加1点剑意。七杀:雨落云飞二段伤害增加35%。

  天峰五云剑:CD20s,连招,共有五段,范围3m。第五段打出后,立即增加1点剑意。可以使用无痕剑意强化此技能,增加一倍伤害,俗称“大五连”、“大天峰”。

  飞燕逐月:CD22s,范围8m。消耗目前所有的剑意打出伤害,每消耗1点剑意,降低1s飞燕逐月CD(5点剑意CD为17s)。可以使用无痕剑意强化此技能,变为AOE伤害。连续攻击同一个目标的时候伤害会降低。

  苍龙出水(七杀):CD10s,破定技,突进距离17m左右。命中目标后3s内增加风雷一剑的释放距离至10m,5s内增加移动速度。释放后1秒内使用雨落云飞二段可以为其增加50%的伤害。七杀:命中头目类目标时,自己身上会多一个“剑痕”buff,通过释放技能可以增加“剑痕”的层数,30层“剑痕”时使用风雷一剑可以打出大量伤害,是太白PVE主要输出之一。

  破招·无痕剑意(七杀):CD40s,拆招技。可以在被压制时使用,解除压制效果。使用后3s内可以拆招自身周围的技能,并且免疫部分伤害,每拆招一个技能增加1点剑意。使用后3s内使用天峰五云剑、飞燕逐月,即可强化其技能效果。七杀:强化天峰五云剑时,其命中头目类目标增伤增加为四倍。

  解控技·燕回朝阳(武曲):CD28s,解控技。向后跳跃,可以在被压制、击飞时使用,解除压制、击飞效果。武曲:使用该技能后,剑意变为1点。

  破穴指诀:因为对霸体目标不能使用,所以是在副本中基本被扣掉的技能……这里就不说了。

  烟霞满天:刷新以上所有主动普通技能的调息时间,并且恢复自身22%内息。CD90s。

  3.主动特殊技能:

  杀意·剑履山河:CD20s,杀意技,需要消耗500点杀意。可以打出大量AOE输出。

  怒梅·喋血:CD120s,小师妹合击技,共有六段,范围3m。需要小师妹技能、信任度合适才可以使用。效果类似于天峰五云剑。

  (二)技能伤害测试

  此部分数据测试条件为:脱光装备,控制角色双攻最大最小值为一致,0破伤,以琴魔作为目标,进行伤害测试。

  伤害仅体现不同技能伤害值多少,并不能与其他门派技能做横向对比,也不能带入实际伤害。

  面板:6938外功,2656内功,230.9%会伤。

  1.数据测试:

  以下技能数据均为满剑意时打出的暴击伤害。

  “[]”内代表一段技能的伤害爆字。“()”内代表该技能的释放时间,计算规则是按下技能开始计时,回风落雁GCD结束时终止。

  【此处特别感谢七七!不辞辛苦地陪我测试了很久的数据。】

  云台三落:[983] [983] [2383]=4349(2s)

  回风落雁(武曲):2299

  饮血技·风雷一剑(七杀)(蔷薇剑解锁第一章):4489

  ​ 30层剑痕:[4489] [34250]=38739

  破定技·雨落云飞(七杀):[659 659 678] [9158]=‭11154‬(1.73s)

  雨苍雨:[苍龙:1382] [雨落二段:11845]=13227

  天峰五云剑:[1,241] [1551] [1737] [2234] [1489 4468]=12720

  ​ 无痕大天峰:[4964] [6205] [6950] [8936] [5957 17872]=50884‬(3.68s)

  飞燕逐月:[2611 613 613 613 613 613 613 613 613 613] [806]=9547(2.12s)

  苍龙出水(七杀):1382

  杀意·剑履山河:[1063 1063 1063 1063 1063 1063] [2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127 2127] [2155 12800]=51111‬(6.27s)

  怒梅·喋血(第一重):[1283] [1283] [1710] [后跳] [623 623 642] [3781]=9945(4.65s)

  2.伤害分析:

  将以上数据进行分析整理,我们可以得到这样一张表格:

  (注:DPS的意思为Damage Per Second,也就是每秒钟的伤害值,可以更为直观地看出技能的伤害。伤害算法为伤害总值÷释放时间。由于部分技能算是瞬发,但考虑到也有GCD在内,就视作为1s。)

表格图.png

  将表格转换为柱状后就可以更直观地看出各技能伤害的差距:

柱状图.png

  显然,太白副本中主要的伤害来源有三:剑痕风雷,大天峰以及杀意。

  因此能否运用好这些技能,就直接地影响到了你的输出高低。而这些技能的使用技巧,在下文就会提到。

  另外,只有一重的怒梅·喋血输出稍微有点感人,如果没有升级的话,还是老老实实使用其他技能吧。不过在特殊的情况下也可以利用其达到一些特殊效果,例如挑战·雨夜破天牢中老二的全屏定身可以利用它黑掉。而其在升到高级之后的伤害则是很可观的(至少比平A回风强),比如20级时该技能伤害增加190%,其伤害就已经是除了“伤害三巨头”最高的了。而30级则是加到290%,效果不言而喻。不过由于升级它不加功力战力,因此平民还是慎重选择。

  还有,关于怒梅·喋血的伤害数据9945是玩家所操控角色所打出的爆字伤害,小师妹根据属性不同,会自由发挥几百~4000左右的伤害,由于无法固定其属性,因此这部分数据无法做更准确的测试。

  此外,珑铸会提升技能伤害,在测试中由于脱光了,所以没有这些加伤效果:上衣:飞燕逐月、手腕:苍龙出水、衣带:天峰五云剑、鞋子:雨落云飞、内衬:风雷一剑。

  所以在实际情况下,这几个技能的伤害会再稍微高一些。

  (三)剑意对于伤害的影响及各种BUFF对被动的影响

  1.剑意对于伤害的影响

  在此攻略上个版本中,有不少玩家对于剑意在副本中会影响多少伤害提出了质疑。为此,我特意进行了详细地测试。

  装备情况同上,测试目标为琴魔。测试规则为,满剑意和空剑意情况下使用同一技能,计算外功差距以及伤害差距。

  满剑意6938外功+2656内功,空剑意6372外功+2656内功。外功差值566≈6.3%的双攻差值≈8.9%的外功差值。

  30层风雷:满剑意38739‬,空剑意36803‬,伤害差距1936≈5.3%的伤害差值。

  大天峰:满剑意50884,空剑意48031,伤害差距2853≈5.9%的伤害差值。

  杀意:满剑意51111,空剑意47990,伤害差距3121≈6.5%的伤害差值。

  云台三落:满剑意4349,空剑意4055,伤害差距294≈7.3%的伤害差值。

  回风落雁:满剑意2299,空剑意2174,伤害差距125≈5.7%的伤害差值。

  雨落云飞:满剑意11154,空剑意10538,伤害差距616≈5.8%的伤害差值。(实际是四点剑意的差距)

  风雷一剑:满剑意4489,空剑意4218,伤害差距271≈6.4%的伤害差值。

  苍龙出水:满剑意1382,空剑意1288,伤害差距94≈7.3%的伤害差值。

  根据数据我们可以看出来,在没有破伤和其他BUFF稀释被动效果的情况下,伤害最高的差距为7.3%。

  2.各种BUFF对被动的影响

  在副本中,除了破伤会稀释被动效果以外,还有许多BUFF会对外功攻击造成影响。

  对此我进行了测试,探究一下究竟有哪些BUFF是吃被动的,哪些BUFF是不吃被动的。

  与外功相关的BUFF主要有:社交BUFF(每层增加2%的内外功)、低吟浅唱(增加5%的外功)、外功阵(增加200点外功)、佳人醉(增加130点五维属性)、伞剑情(增加5%的外功)。

  以下是测试数据:

  (外功阵200点 10%社交外功 5%低吟浅唱 佳人醉):满10761-11337,空9943-10475,被动加成:8.23%

  (外功阵200点 10%社交外功 5%低吟浅唱):满10569-11145,空9766-10295,被动加成:8.26%

  (外功阵200点 10%社交外功):满10168-10722,空9364-9874,被动加成:8.59%

  (10%社交外功 5%低吟浅唱):满10306-10882,空9523-10055,被动加成:8.22%

  (10%社交外功 佳人醉):满10099-10653,空9301-9811,被动加成:8.58%

  (10%社交外功):满9915-10469,空9131-9641,被动加成:8.59%

  (5%低吟浅唱):满9523-10055,空8739-9227,被动加成:8.97%

  (无):满9131-9641,空8347-8813 ,被动加成:9.40%

  被动加成降低,说明多出来的BUFF提供的外功是不吃被动加成的。可以显然看出,社交BUFF和低吟浅唱所提升的外功是不算在被动加成中的。而佳人醉和外功阵则是会吃到被动加成。

  伞剑情:

  (伞剑情)满11262-11860,空10437-10991,被动加成:7.91%

  (无):满10850-11426,空10024-10557,被动加成:8.23%

  同样,伞剑情的BUFF也是不吃被动加成的。

  那么理论上说,实际外功加成的效果应该是(面板外功+佳人醉+外功阵+各种酒+……各种准确数值的BUFF)×(1+剑意BUFF+神兵BUFF+社交BUFF+低吟浅唱BUFF+伞剑情BUFF+……百分比的BUFF)。

  那么根据以上结果进行一个简单的测试,我在吃了3层社交BUFF,低吟浅唱,和佳人醉的情况下,副本中的面板为:

  外功9608-10149,内功4500-4809,破伤1673,在0剑意的情况下,外功会变为9141-9656,也就是损失了467-493点≈5.1%的外功。

  为了方便我们此处仅取最高值来做一个运算:

  满剑意双攻为10149+4809+1673×9=30015,空剑意双攻为9656+4809+1673×9=29522。

  实际双攻差距为:(30015-29522)÷29522=1.67%

  根据上面伤害的测试,也就是说即便我们0剑意的情况下,只考虑外功最高值伤害会有5%左右差距。

  那为什么有的时候,会感觉我剑意没满差了那么多伤害呢?技能伤害是从外功和内功的取值范围内随机取一个值然后参与到技能伤害的运算中的,如果正巧上次取了一个比较大的值,这次取了一个比较小的值,那么就会感觉伤害差距比较明显了。

  这里我分别以满剑意和空剑意打了10次大天峰:

  满剑意:

  次数 伤害

  1 216677

  2 215623

  3 216239

  4 215906

  5 216220

  6 215102

  7 215502

  8 216500

  9 216737

  10 216367

  空剑意:

  次数 伤害

  1 199732

  2 198045

  3 211486

  4 190693

  5 191145

  6 210314

  7 210861

  8 210607

  9 191802

  10 210477

  满剑意平均伤害为:216087.3,空剑意平均伤害为:202516.2,二者伤害差值大约在6.7%左右。

  也就是说,在追求短时间内爆发输出的时候,我们可以考虑通过补充剑意来增加这百分几的输出。而在长时间输出BOSS的时候,可以考虑不去追求满剑意打输出而是打出更多的高伤技能。大天峰和杀意也同理,因为你不考虑后跳的情况下,最快回满剑意的方式也需要6s左右的时间(回风+风雷+雨落+风雷+雨落+平A+回风),而这个6s的时间下一个剑痕都快能打出10层了。

  不过我们依旧可以利用雨落一段、回风落雁这两个技能临时补充一下剑意,保证有尽量多的剑意。并且尽量保证飞燕逐月和后跳的使用时机尽量在剑痕层数还不高的时候。

  (另外虽然不知道具体原因,但看起来满剑意的大天峰伤害波动更小,空剑意的大天峰伤害波动则非常大。)

  当然我们也应当尽量保证能够满剑意去打这些关键技能,这里就考验玩家对于剑意的掌控,以及不浪费关键技能的能力了。如果能掌握了这部分技巧,那么输出自然会更上一层楼。

  希望本篇攻略能帮助到刚上手的太白少侠们~

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